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简单吐槽一下「智慧主之章·第二幕」
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-04-22 11:54:32


(相关资料图)

先说结论:智慧与慈爱,把握失衡。主要的问题出在世界树。在剧情中第一次提到世界树的时候,我和几个朋友探讨后就感觉,以后世界树的设定上必导致剧情出现重大bug。

修改世界树的设定本身给人一种不适的感觉,最主要的原因是缺少神秘感。

应验的超级快,散兵传说任务就是。散兵通过修改世界树让自己变成流浪者,虽然很好的塑造了散本身自我背弃的形象,但是随之而来的对世界不可估量的影响却没有良好的阐明。

就这样几乎没有什么代价的做到了?世界树的修改具体以怎样的方法影响世人?余波呢?难道所谓世界树的修改只是一个简单的记忆修改器?再加上后面纳西妲通过童话绕过世界树恢复散兵记忆,不得不说,一个足以撼动世界基石之物,大慈树王需要牺牲自己以净化的事物,却因为散兵轻易篡改变得像玩物一般。而且随后关于纳西妲自身的设定也开始矛盾,如今的纳西妲究竟是谁?

是重新生长的世界树的一枝;还是遗忘了过去的大慈树王?

前者是否随着世界树的修改也被一同抹杀;后者并未亲历历史又是否该呈现出树王的品质?

这些设定从始至终含糊不清模棱两可。这次问题尤为明显,编剧很明显根本没有考虑清楚纳西妲究竟应该是什么样的人设。此次传说任务纳西妲给我的感觉不是"智慧之主"是"慈爱之母",过度泛滥的悲悯将其变为一个圣母,却失去了应有的智慧。

这也是引发玩家冲突的最主要原因——理想主导的玩家会非常不适,人物的前后行为逻辑严重欠缺考量(包括后日谈纳西妲自己道歉太过冲动),所以觉得剧情很差,随之吐出相当尖锐的批评;感性主导的玩家则相反,以拯救为目的的伟大抉择很容易引起共鸣,自然会觉得这一章的情绪很丰沛,随后反过来解释纳西妲于逻辑上并不合理的行为。

辩证地考量,纳西妲的行为在逻辑上有以下几点非常不合理:其一,使用火种拯救岩蕈兽之后,得到了非常重要的情报——火种并不稳定,相当脆弱,随后却把火种用在了与拯救阿佩普并无关联的路人蕈上(虽然这里把水蕈变大为后面代替纳西妲牺牲做了铺垫,但这很牵强,智慧之主不依靠智慧解决危机,却要依靠不确定性极强的意外,这是不合理的);其二,没有思考过须弥倘若失去神灵会变成怎样,而是遇事不决牺牲自我,这进一步加剧了人物智慧与慈爱的割裂感,让纳西妲从花神诞祭中自身弱小但却凭借智慧主导命运的变革者,沦为一个被命运裹挟只会不断牺牲自己的圣母。

很显然,第二章的人物塑造是有问题的,即使要表现人物新的特质,也不该与原有特质互相冲突。人物本身应当可以具有多种特质,明明可以同时兼具智慧与慈爱,却偏偏为了塑造慈爱脑子一扔,让人物的行为逻辑无比幼稚。在这一点上,编剧需要负很大的责任。其实很想吐槽一句,你游写智慧派角色真不行。前有心海能量+1,运筹帷幄靠轻小说兵法,观感稀碎的反抗军领袖;现有大慈爱之神纳西妲:“电车难题?把大家换下来把我放上去,我来牺牲。”原神的编剧擅长塑造情绪却滥用情绪塑造。一句话,原神现在都编剧更适合写疯批角色,或许某种意义程度上来说也只适合写疯批。

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